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2D画面《绝地求生》让一场攻坚宛如OB艺术

归属:热点旅游 日期: 2019-09-07 作者: 热度: 676℃ 794喜欢

2D画面《绝地求生》让一场攻坚宛如OB艺术

我们知道,举凡任何射击游戏像是《CS:GO》、《R6S》、《PUBG》等任何电竞赛事所呈现的精采画面,负责切换队伍运镜的「OB 手」常常是背后默默付出的幕后功臣。当然,角度的切换与分镜节奏掌控需要长时间的经验累积,但往往最单纯的运镜,却能呈现宛如艺术气息般的画面。

海外玩家 McDrahir 上传了自己在《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)所录下的重播画面,他用不到 90 秒的时间,一个定点镜位,向观众呈现了一场精采的攻坚行动。

2D画面《绝地求生》让一场攻坚宛如OB艺术

从画面中来看我们知道这是密菈玛沙漠的大楼,A 组 2 人队伍已事先在大楼内以逸待劳,而 B 组 4 人队伍姗姗来迟,虽然有组织,但一切从其中一人脱队开始便乱了。最终 B 组 4 < 2 被 A 组击溃,结束一场相当失败的攻坚。

然而,用正常 OB 画面来说,我们往往会看到「上帝视角」(俯视角)来观察两队交战的位置,虽然有时在 3D 鸟瞰画面非常的一目了然,但在像大楼这种室内複杂的地形便相当不好处理。

2D画面《绝地求生》让一场攻坚宛如OB艺术

显然,2D 平面运镜,却能告诉观众更多讯息。例如 B 组为何攻坚失败,战犯很可能就是那个最后才进大楼的队员。当 B 组第一位队员甲在右方遭到埋伏倒下,第二位队员乙在左方与 A 组队员两败俱伤,倘若 B 组剩余两位成员丙与丁皆在旁掩护,绝不会落得全灭的下场。

不过,从 2D 重播画面来看,我们可以注意 B 组那位丁丁队员,他是最后一个才到大楼,而且他还跑到其他地方去,直到枪响了才回来支援。回来支援就算了,确认甲已经阵亡后,他本应该与丙一起行动,却还自作聪明丢闪光弹,直到丙也出事了,自己才过去以一敌二。

比起多数的 3D 运镜或切换第一人称,这个 2D 攻坚画面告诉了我们更多讯息,也明明白白地告诉了我们,团队要走一起,千万不要自作主张落单行动。